1.- Usos de un martillo:
- clavar un clavo.
-romper un ladrillo.
-hacer una competición de lanzamientos.
- cascar nueces.
-romper hielo.
- aplastar una chuleta de cerdo para que este tierna.
- atarlo a una cuerda y medir la profundidad de un pozo.
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ahora hazlo así con las propuestas que te doy a continuación. Se llama la llave de pensar. Suerte.
LLAVES PARA PENSAR.
LOS ANIMALES
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4.LAS VARIACIONES. Enumera
formas distintas de cazar a una rata.
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2.LAS DESVENTAJAS: Escribe ventajas y desventajas de una
pecera.
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5.LA COMBINACIÓN. Inventa un animal que sea la mezcla de
dos diferentes.
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3.EL ALFABETO: Escribe el nombre de un animal con cada una
de las diez primeras letras del alfabeto. Prueba con las letras del 10 al 20.
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